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giovedì 14 febbraio 2013

SEI BRAVO A..



 



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GIOVEDI' 28 FEBBRAIO AVRA' INIZIO LA MANIFESTAZIONE "SEI BRAVO A.." RISERVATA AI PULCINI 2002.

CALENDARI E AVVERSARI NON SONO ANCORA DISPONIBILI MA INTANTO PER CHI HA VOGLIA DI STUDIARE, ECCOVI IL REGOLAMENTO.






Riassumendo per ogni partita si svolgerà un gioco 4vs2 sia in fase offensiva che difensiva, eppoi si svolgerà la partita 7vs7, con la particolarità che ogni società presenterà due distinte formazioni che porteranno a due giochi e a due partite in contemporanea.. beh buona lettura!!!


C.O.N.I. F.I.G.C
DELEGAZIONE PROVINCIALE DI VENEZIA
VIA DELLA PILA 1 – 30175 MARGHERA (VE)
Telefono: 041 25.24.1523
FAX: 041 25.24.150
Indirizzo Internet: www.figcvenetocalcio.it
e-mail: venezia@figc.it

Sei Bravo a...Scuola di Calcio 2013

Formula
La formula con cui si svolge l’edizione 2013 del torneo “Sei Bravo a... Scuola di Calcio” per la categoria Pulcini (2002-2004) prevede il completamento di due fasi:
1. Fase di qualificazione dal 28 Febbraio al 18 Aprile 2013
3. Festa Finale Provinciale (a 8 squadre) Mercoledì 1 maggio 2013

Fase di Qualificazione
Al Torneo partecipano le Società della Delegazione di Venezia che hanno presentato nella corrente stagione domanda di Scuola Calcio Riconosciuta e Qualificata (19 Società).
Le squadre iscritte vengono suddivise in 4 gironi.
Le squadre di ogni girone si incontreranno in gare di sola andata con formula all’italiana.
Al termine delle gare del  girone, le prime due classificate di ogni girone si qualificheranno per la Fase di semifinale.

Fase di Finale - Festa Finale Provinciale
La Fase di Finale vedrà la partecipazione di 8 squadre, che saranno suddivise in due gironi, e si incontreranno con la formula del girone all’italiana. I gironi saranno formati sulla base dei risultati della prima fase dalla Delegazione Provinciale di Venezia.
La Festa Finale si svolgerà Mercoledì 1° Maggio 2013.

Giorno di gara
Giovedì pomeriggio  con inizio alle ore 17.00. Essendo la gare soggette a verifiche dei Responsabili dell’ Attività di Base, è obbligo che qualsiasi variazione sia comunicata a questa Delegazione, entro il lunedì antecedente la gara. in modo di poterlo regolarmente pubblicarlo nel Comunicato Ufficiale Provinciale.

Direzione delle Gare
Si ricorda che tutte le gare dei Tornei della categoria Pulcini dovranno OBBLIGATORIAMENTE essere arbitrate con il metodo dell’autoarbitraggio. Tale opportunità prevede che la gara venga arbitrata dagli stessi giocatori che disputano la gara, delegando ai tecnici responsabili o al Dirigente Arbitro eventuali e particolari interventi di mediazione e supporto.
Nel torneo in oggetto, tutte le gare devono essere supervisionate da 2 arbitri: un Dirigente Arbitro della Società ospitante ed uno dell’ospitata.
La Società ospitante è tenuta a preparare il terreno di gioco per la corretta ed agevole effettuazione dei giochi previsti ed ad offrire agli ospiti un’accoglienza adeguata al carattere della manifestazione.
Si fa obbligo alla Società ospitante di mettere a disposizione per lo svolgimento di ogni gara almeno n.8 palloni.

Documentazione
Tutti i giocatori devono essere muniti dei cartellini federali e identificati dai dirigenti delle due squadre prima dell’inizio della partita, in caso contrario non possono partecipare all’incontro.
Oltre ai giocatori, sono ammessi nel recinto di gioco al massimo 3 tesserati per società, oltre al proprio Dirigente-Arbitro. Non sono ammesse persone che non siano inserite nella lista gara.

Rinuncia alle Gare
La rinuncia da parte di una Scuola di Calcio alla disputa di un incontro comporta l’automatica esclusione dalla manifestazione. Di conseguenza verranno annullati, ai fini del calcolo della classifica, tutti i risultati delle gare da essa disputate in precedenza.
Un tale comportamento provocherà l’immediato decadimento del titolo “Scuola di Calcio”.

Numero giocatori
Ogni Scuola di calcio deve presentarsi ad ogni incontro con almeno 14 giocatori (numero minimo).
In caso di partecipazione con un numero inferiore, la gara deve essere disputata ugualmente (per non penalizzare i bambini partecipanti), ma con il risultato finale di 3-0 a favore della squadra avversaria.
Al fine di garantire la massima partecipazione di atleti all’attività, si autorizza la possibilità di poter inserire in lista per ogni partita di questo Torneo, il numero massimo di 20 giocatori.

Struttura degli incontri
In ogni incontro verranno disputati nell’ordine :
1. Gioco a Confronto 4 contro 2 + portiere ( 2 tempi da 5’)
2. 1^ Tempo 7>7 su due campi ( tempo unico da 15’)
3. 2^ Tempo 7>7 su due campi ( tempo unico da 15’)

Determinazione del risultato
Per determinare il risultato finale si deve tenere in considerazione del risultato del “gioco a confronto”, che viene considerato come il primo tempo della gara, ed i due tempi della partita, ciascuno conteggiato separatamente.
Pertanto, a seguito del risultato acquisito nel primo tempo (“il gioco a confronto”), il secondo tempo (cioè il primo tempo del gioco partita), inizierà nuovamente con il risultato di 0-0 (stessa cosa vale per il terzo) ed il risultato finale della gara sarà determinato dal numero di tempi di gioco vinti da ciascuna squadra (1 punto per ciascun tempo vinto o pareggiato).
Tabella esemplificativa:
􀀹 Pareggio in tutti e tre i tempi della gara: risultato finale 3-3
􀀹 Due tempi in pareggio ed un tempo vinto da una delle due squadre: 3-2
􀀹 Un tempo in pareggio e due tempi vinti da una delle due squadre: 3-1
􀀹 Vittoria della stessa squadra in tutti e tre i tempi: 3-0
􀀹 Una vittoria a testa ed un pareggio nei tre tempi: 2-2
􀀹 Due vittorie di una squadra ed una vittoria dell’altra nei tre tempi: 2-1

Classifiche
Se al termine della Fase di Qualificazione (girone d’andata), due o più Scuole di Calcio hanno lo stesso numero di punti, per determinare la classifica si tiene presente nell’ordine:
a) esito dello scontro diretto;
b) miglior classifica disciplina;
c) differenza tempi nell’intera Fase di Qualificazione;
d) sorteggio (effettuato presso la Delegazione Provinciale).

Gioco a confronto – 4 contro 2 + portiere
TEMPI DI GIOCO
Il gioco a confronto si svolge in due tempi, ciascuno di 5 minuti.
Al termine del primo tempo si dovrà scambiare il ruolo (difensori / attaccanti) dei propri giocatori.
Il risultato è dato dalla somma delle reti segnate nei due tempi.





CAMPO DI GIOCO
Il gioco si svolge in una metà del campo preparato per il gioco-partita (larghezza 25m.-lunghezza 25m.); davanti alla porta viene segnata (con alcuni cinesini) una linea alla distanza di 10 metri dal fondo. Chiameremo:
ZONA-GOL: la parte di campo che va dalla linea di fondo alla linea dei 10 metri (zona Rossa)
ZONA-CONFRONTO: la parte di campo che va dalla linea dei 10 m. a centrocampo (zona Blu)


POSIZIONI INIZIALI
Difensori: i giocatori della squadra che difende si dispongono come segue:
- 1 portiere in porta
- 2 difensori fuori dal campo, ai lati della linea dei 10 m. che divide Zona-Gol e Zona Confronto.
Attaccanti: i giocatori della squadra che attacca si dispongono come segue:
- 4 giocatori fuori dal campo si dispongono dietro la linea di centrocampo, uno solo col pallone.
Dietro ad ogni giocatore si preparano altrettanti compagni (tutti i giocatori in lista devono partecipare al gioco) che si scambieranno con loro al termine di ciascuna azione di gioco.
Nell’altra metà campo, segnata allo stesso modo, si dispongono i giocatori delle due squadre a ruoli invertiti (chi attacca nella metà campo A, difende nella metà campo B e viceversa).


GIOCATORI IMPEGNATI
Ogni squadra quindi vedrà contemporaneamente impegnati minimo 14 giocatori:
2 (1+1) portieri e 4 (2+2) difensori in una metà campo e 8 (4+4) attaccanti nell’altra.
Nel caso i giocatori di una squadra fossero meno di 14, si avranno meno attaccanti (difensori sempre 4 almeno) e nelle azioni successive verranno integrati coloro che hanno appena eseguito l’azione.
Nel caso i giocatori di una squadra fossero più di 14, potranno essere impiegati in qualsiasi ruolo.
Si ricorda che tutti i giocatori in lista devono partecipare al gioco.

INIZIO DEL GIOCO
Il gioco inizia quando il giocatore in possesso di palla, gioca la stessa in avanti; allora sia i 4 attaccanti, che i 2 difensori possono entrare nella ZONA-CONFRONTO realizzando una situazione di 4>2 .
Il giocatore che tocca la palla per primo, iniziando l’azione di gioco, non può entrare direttamente in ZONA-GOL. È obbligatorio almeno un passaggio, altrimenti l’azione viene considerata conclusa.
Ad ogni azione, si aspetterà il fischio iniziale dell’Arbitro, che dovrà fischiare solamente quando tutti igiocatori dell’azione precedente saranno usciti dal campo di gioco.

OBIETTIVO ATTACCANTI
Uno qualsiasi degli attaccanti, superando l’opposizione dei due difensori con l’aiuto dei tre compagni, deve riuscire ad entrare nella ZONA-GOL e cercare di segnare una rete ingaggiando un duello 1>1 con il portiere. Poiché il gioco è a tempo, è opportuno giocare in velocità.
L’attaccante può entrare nella ZONA-GOL in conduzione della palla, ma anche ricevere palla (il primo controllo) già dentro la ZONA-GOL, a patto che non si trovi già dentro al momento del passaggio (in tal caso si verifica una situazione di fuorigioco).
L’attaccante che entra e tocca la palla in ZONA-GOL è l’unico che può cercare di segnare una rete e non può più passare la palla, altrimenti l’azione viene considerata conclusa e l’eventuale rete annullata.

OBIETTIVO DIFENSORI
I difensori devono impedire agli attaccanti di segnare ed eventualmente far trascorrere il tempo senza correre pericoli. Se entrano in possesso del pallone lo possono giocare tra di loro o comunque cercare di mantenerlo, rimanendo sempre nella ZONA-CONFRONTO.

REGOLE DEL PORTIERE
L’area del portiere dove si potrà liberamente muovere è tutta la ZONA-GOL. L’unico divieto è che egli non potrà trovarsi al momento dell’entrata di un attaccante nella ZONA-GOL, oltre la delimitazione dei 2 coni, posti lateralmente ad una distanza di 7 metri da fondo campo.
Cambio del portiere: il portiere va sostituito ad ogni azione di gioco solo se un attaccante è riuscito ad entrare in ZONA-GOL; in caso contrario rimane in porta anche nell’azione successiva.

REGOLE PARTICOLARI
Il portiere entra nella ZONA-CONFRONTO; o aspetta l’attaccante oltre la delimitazione dei 2 coni; o commette fallo sull’attaccante nella ZONA-GOL; o prende la palla con le mani su retropassaggio di un proprio difensore.
Se lo fa, l’azione viene considerata conclusa con una rete per gli attaccanti Il difensore entra nella ZONA-GOL disturbando l’azione dell’attaccante, o commette fallo in maniera evidente sull’attaccante nella ZONA-CONFRONTO. Se uno lo fa, l’azione viene considerata conclusa con una rete per gli attaccanti
Non è possibile segnare una rete direttamente dalla ZONACONFRONTO.
L’azione viene considerata conclusa e la rate annullata
Il fuorigioco esiste esclusivamente nella ZONA-GOL. Non c’è fuorigioco nella ZONA-CONFRONTO. In caso di fuorigioco, l’azione viene considerata conclusa

AZIONI SUCCESSIVE
I giocatori in attesa (i 2 difensori e i 4 attaccanti) devono entrare in gioco per una nuova azione solamente al fischio dell’arbitro (che dovrà fischiare quando tutti i giocatori dell’azione precedente saranno usciti dal campo di gioco). Un’azione è considerata finita quando:
viene segnata o annullata una rete;
il portiere blocca il pallone con le mani, o lo devia fuori dalla ZONA-GOL ;
il pallone esce dal campo dell’azione che è solamente la ZONA-CONFRONTO, sia per merito dei difensori che degli attaccanti. Una volta entrato nella ZONA-GOL, il pallone non può essere più giocato nella ZONA-CONFRONTO. Se il pallone viene calciato dal difensore all’interno della ZONA-GOL, un attaccante potrà entrare nella ZONA-GOL e cercare di segnare la rete;
viene rilevato un fuorigioco o effettuato un passaggio da un attaccante già in ZONA-GOL.
I giocatori che hanno appena finito l’azione, devono uscire dal terreno di gioco rapidamente e senza disturbare l’azione in corso ed andare a prepararsi per il loro turno.

FINE DEL GIOCO
Si continua a giocare per 5 minuti continuando ad alternare i gruppi di giocatori. Nel caso di lunghe interruzioni (per infortuni o altro) il tempo va recuperato, avvertendo prima del recupero le 2 squadre.

Partite 7 > 7 in contemporanea su due campi
Prima dell’inizio delle partite i giocatori di ogni squadra verranno divisi in due gruppi di ugual numero (o che differiscono di un giocatore nel caso siano in numero dispari). Ciascun giocatore potrà partecipare ad una sola delle due partite in quel tempo di gioco.
Al termine del primo tempo, una squadra manterrà i propri giocatori fermi nei campi di gioco del tempo appena terminato, mentre l’altra società invertirà i due gruppi delle squadre.
Per quanto riguarda coloro che rimangono a disposizione, si precisa che tutti i partecipanti iscritti nella lista devono giocare per intero (15 minuti) almeno un tempo dei due; pertanto al termine del primo tempo di partita, vanno effettuate obbligatoriamente tutte le sostituzioni ed i nuovi entrati non possono più essere sostituiti fino al termine del secondo tempo, tranne che per validi motivi di salute.
Sono permessi nel secondo tempo i cambi volanti, fermo restando che chi non ha preso parte al primo tempo dovrà obbligatoriamente giocare tutto il secondo tempo.
Per determinare il risultato di un tempo, si dovrà fare la somma delle reti segnate nei due campi di
gioco. Il secondo tempo ripartirà dal punteggio di 0 a 0.

REGOLE PARTICOLARI
-         Le due partite verranno disputate, ciascuna con un tempo unico di 15 minuti.
-         Dimensioni del campo 50-60 x 35-40 mt., utilizzando le porte ridotte 4x2 mt.
-         Primo passaggio libero nella metà campo difensiva (nella propria metà campo): il primo passaggio di inizio azione effettuato dal portiere (con le mani o piedi) non può essere contrastato e/o intercettato dalla squadra avversaria.
-         Non è consentito il retropassaggio al portiere, che non può prendere la palla con le mani.
-         L’area di rigore circa 25 x 13 m. Distanza Calcio di Rigore 7 m. Distanza della barriera 6 m.
-         Rimessa da fondo campo effettuata con palla a terra all’interno dell’area di rigore.
-         In ciascun tempo è possibile richiedere un time-out della durata di 1’.

5 commenti:

  1. TANTISSIMI AUGURI A MARCO PER IL SUO COMPLEANNO

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  2. TANTISSIMI AUGURI AL MIO CUGINETTO MARCO OGGI SONO STATO PROPRIO BENE CON TE CI VEDIAMO DOMANI CIAO ALESSANDRO

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  3. grazie a tutti

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    1. Intanto tanti auguri Marco per i tuoi 11anni compiuti ieri. E poi mister io non ho letto e sopratutto non ho studiato e della respinta del portieri non si sa niente

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    2. Prima leggi e studia eppoi fai le domande!!!
      Comunque sulla respinta del portiere la palla rimane in gioco fin che non esce dalla ZONA GOL. L'azione finisce con la presa del portiere o con palla che esce dalla ZONA GOL.

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