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GIOVEDI' 28 FEBBRAIO AVRA' INIZIO LA MANIFESTAZIONE "SEI BRAVO A.." RISERVATA AI PULCINI 2002.
CALENDARI E AVVERSARI NON SONO ANCORA DISPONIBILI MA INTANTO PER CHI HA VOGLIA DI STUDIARE, ECCOVI IL REGOLAMENTO.
Riassumendo per ogni partita si svolgerà un gioco 4vs2 sia in fase offensiva che difensiva, eppoi si svolgerà la partita 7vs7, con la particolarità che ogni società presenterà due distinte formazioni che porteranno a due giochi e a due partite in contemporanea.. beh buona lettura!!!
DELEGAZIONE
PROVINCIALE DI VENEZIA
VIA DELLA
PILA 1 – 30175 MARGHERA (VE)
Telefono:
041 25.24.1523
FAX: 041
25.24.150
Indirizzo
Internet:
www.figcvenetocalcio.it
e-mail: venezia@figc.it
Sei Bravo a...Scuola di Calcio 2013
Formula
La formula con cui si svolge l’edizione 2013 del
torneo “Sei Bravo a... Scuola di Calcio” per la categoria Pulcini (2002-2004)
prevede il completamento di due fasi:
1. Fase di qualificazione dal 28 Febbraio al 18
Aprile 2013
3. Festa Finale Provinciale (a 8 squadre) Mercoledì 1
maggio 2013
Fase di Qualificazione
Al Torneo partecipano le Società della Delegazione di
Venezia che hanno presentato nella corrente stagione domanda di Scuola Calcio
Riconosciuta e Qualificata (19 Società).
Le squadre iscritte vengono suddivise in 4 gironi.
Le squadre di ogni girone si incontreranno in gare di
sola andata con formula all’italiana.
Al termine delle gare del girone, le prime due classificate di ogni
girone si qualificheranno per la
Fase di semifinale.
Fase di Finale - Festa Finale Provinciale
Giorno di gara
Giovedì pomeriggio
con inizio alle ore 17.00. Essendo la gare soggette a verifiche dei
Responsabili dell’ Attività di Base, è obbligo che qualsiasi variazione sia
comunicata a questa Delegazione, entro il lunedì antecedente la gara. in modo
di poterlo regolarmente pubblicarlo nel Comunicato Ufficiale Provinciale.
Direzione delle Gare
Si ricorda che tutte le gare dei Tornei della
categoria Pulcini dovranno OBBLIGATORIAMENTE essere arbitrate con il metodo
dell’autoarbitraggio. Tale opportunità prevede che la gara venga arbitrata
dagli stessi giocatori che disputano la gara, delegando ai tecnici responsabili
o al Dirigente Arbitro eventuali e particolari interventi di mediazione e
supporto.
Nel torneo in oggetto, tutte le gare devono essere
supervisionate da 2 arbitri: un Dirigente Arbitro della Società ospitante ed
uno dell’ospitata.
Si fa obbligo alla Società ospitante di mettere a
disposizione per lo svolgimento di ogni gara almeno n.8 palloni.
Documentazione
Tutti i giocatori devono essere muniti dei cartellini
federali e identificati dai dirigenti delle due squadre prima dell’inizio della
partita, in caso contrario non possono partecipare all’incontro.
Oltre ai giocatori, sono ammessi nel recinto di gioco
al massimo 3 tesserati per società, oltre al proprio Dirigente-Arbitro. Non
sono ammesse persone che non siano inserite nella lista gara.
Rinuncia alle Gare
La rinuncia da parte di una Scuola di Calcio alla
disputa di un incontro comporta l’automatica esclusione dalla manifestazione.
Di conseguenza verranno annullati, ai fini del calcolo della classifica, tutti
i risultati delle gare da essa disputate in precedenza.
Un tale comportamento provocherà l’immediato
decadimento del titolo “Scuola di Calcio”.
Numero giocatori
Ogni Scuola di calcio deve presentarsi ad ogni
incontro con almeno 14 giocatori (numero minimo).
In caso di partecipazione con un numero inferiore, la
gara deve essere disputata ugualmente (per non penalizzare i bambini
partecipanti), ma con il risultato finale di 3-0 a favore della squadra
avversaria.
Al fine di garantire la massima partecipazione di
atleti all’attività, si autorizza la possibilità di poter inserire in lista per
ogni partita di questo Torneo, il numero massimo di 20 giocatori.
Struttura degli incontri
In ogni incontro verranno disputati nell’ordine :
1. Gioco a Confronto 4 contro 2 + portiere ( 2
tempi da 5’ )
2. 1^ Tempo 7>7 su due campi ( tempo unico da 15’ )
3. 2^ Tempo 7>7 su due campi ( tempo unico da 15’ )
Determinazione del risultato
Per determinare il risultato finale si deve tenere in
considerazione del risultato del “gioco a confronto”, che viene considerato
come il primo tempo della gara, ed i due tempi della partita, ciascuno conteggiato
separatamente.
Pertanto, a seguito del risultato acquisito nel primo
tempo (“il gioco a confronto”), il secondo tempo (cioè il primo tempo del gioco
partita), inizierà nuovamente con il risultato di 0-0 (stessa cosa vale per il
terzo) ed il risultato finale della gara sarà determinato dal numero di tempi
di gioco vinti da ciascuna squadra (1 punto per ciascun tempo vinto o
pareggiato).
Tabella esemplificativa:
Pareggio
in tutti e tre i tempi della gara: risultato finale 3-3
Due
tempi in pareggio ed un tempo vinto da una delle due squadre: 3-2
Un
tempo in pareggio e due tempi vinti da una delle due squadre: 3-1
Vittoria
della stessa squadra in tutti e tre i tempi: 3-0
Una
vittoria a testa ed un pareggio nei tre tempi: 2-2
Due
vittorie di una squadra ed una vittoria dell’altra nei tre tempi: 2-1
Classifiche
Se al termine della Fase di Qualificazione (girone
d’andata), due o più Scuole di Calcio hanno lo stesso numero di punti, per
determinare la classifica si tiene presente nell’ordine:
a) esito dello scontro diretto;
b) miglior classifica disciplina;
c) differenza tempi nell’intera Fase di
Qualificazione;
d) sorteggio (effettuato presso la Delegazione Provinciale ).
Gioco a confronto – 4 contro 2 + portiere
TEMPI DI GIOCO
Il gioco a confronto si svolge in due tempi, ciascuno di 5 minuti.
Al termine del primo tempo si dovrà scambiare il ruolo (difensori /
attaccanti) dei propri giocatori.
Il risultato è dato dalla somma delle reti segnate nei due tempi.
CAMPO DI GIOCO
Il gioco si svolge in una metà del campo preparato
per il gioco-partita (larghezza 25m.-lunghezza 25m.); davanti alla porta viene
segnata (con alcuni cinesini) una linea alla distanza di 10 metri dal fondo.
Chiameremo:
• ZONA-GOL: la parte di campo che va dalla linea di
fondo alla linea dei 10
metri (zona Rossa)
• ZONA-CONFRONTO: la parte di campo che va dalla linea
dei 10 m .
a centrocampo (zona Blu)
POSIZIONI INIZIALI
Difensori: i giocatori della squadra che difende si
dispongono come segue:
- 1 portiere in porta
- 2 difensori fuori dal campo, ai lati della linea
dei 10 m .
che divide Zona-Gol e Zona Confronto.
Attaccanti: i giocatori della squadra che attacca si
dispongono come segue:
- 4 giocatori fuori dal campo si dispongono dietro la
linea di centrocampo, uno solo col pallone.
Dietro ad ogni giocatore si preparano altrettanti
compagni (tutti i giocatori in lista devono partecipare al gioco) che si
scambieranno con loro al termine di ciascuna azione di gioco.
Nell’altra metà campo, segnata allo stesso modo, si
dispongono i giocatori delle due squadre a ruoli invertiti (chi attacca nella
metà campo A, difende nella metà campo B e viceversa).
GIOCATORI IMPEGNATI
Ogni squadra quindi vedrà contemporaneamente
impegnati minimo 14 giocatori:
2 (1+1) portieri e 4 (2+2) difensori in una metà
campo e 8 (4+4) attaccanti nell’altra.
Nel caso i giocatori di una squadra fossero meno di
14, si avranno meno attaccanti (difensori sempre 4 almeno) e nelle azioni
successive verranno integrati coloro che hanno appena eseguito l’azione.
Nel caso i giocatori di una squadra fossero più di
14, potranno essere impiegati in qualsiasi ruolo.
Si ricorda che tutti i giocatori in lista devono
partecipare al gioco.
INIZIO DEL GIOCO
Il gioco inizia quando il giocatore in possesso di
palla, gioca la stessa in avanti; allora sia i 4 attaccanti, che i 2 difensori
possono entrare nella ZONA-CONFRONTO realizzando una situazione di 4>2 .
Il giocatore che tocca la palla per primo, iniziando
l’azione di gioco, non può entrare direttamente in ZONA-GOL. È obbligatorio
almeno un passaggio, altrimenti l’azione viene considerata conclusa.
Ad ogni azione, si aspetterà il fischio iniziale
dell’Arbitro, che dovrà fischiare solamente quando tutti igiocatori dell’azione
precedente saranno usciti dal campo di gioco.
OBIETTIVO ATTACCANTI
Uno qualsiasi degli attaccanti, superando
l’opposizione dei due difensori con l’aiuto dei tre compagni, deve riuscire ad
entrare nella ZONA-GOL e cercare di segnare una rete ingaggiando un duello
1>1 con il portiere. Poiché il gioco è a tempo, è opportuno giocare in
velocità.
L’attaccante può entrare nella ZONA-GOL in conduzione
della palla, ma anche ricevere palla (il primo controllo) già dentro la ZONA-GOL , a patto che non
si trovi già dentro al momento del passaggio (in tal caso si verifica una
situazione di fuorigioco).
L’attaccante che entra e tocca la palla in ZONA-GOL è
l’unico che può cercare di segnare una rete e non può più passare la palla,
altrimenti l’azione viene considerata conclusa e l’eventuale rete annullata.
OBIETTIVO DIFENSORI
I difensori devono impedire agli attaccanti di
segnare ed eventualmente far trascorrere il tempo senza correre pericoli. Se
entrano in possesso del pallone lo possono giocare tra di loro o comunque
cercare di mantenerlo, rimanendo sempre nella ZONA-CONFRONTO.
REGOLE DEL PORTIERE
L’area del portiere dove si potrà liberamente muovere
è tutta la ZONA-GOL. L ’unico
divieto è che egli non potrà trovarsi al momento dell’entrata di un attaccante
nella ZONA-GOL, oltre la delimitazione dei 2 coni, posti lateralmente ad una
distanza di 7 metri
da fondo campo.
Cambio del portiere: il portiere va sostituito ad
ogni azione di gioco solo se un attaccante è riuscito ad entrare in ZONA-GOL;
in caso contrario rimane in porta anche nell’azione successiva.
REGOLE PARTICOLARI
Il portiere entra nella ZONA-CONFRONTO; o aspetta l’attaccante
oltre la delimitazione dei 2 coni; o commette fallo sull’attaccante nella
ZONA-GOL; o prende la palla con le mani su retropassaggio di un proprio
difensore.
Se lo fa, l’azione viene considerata conclusa con una
rete per gli attaccanti Il difensore
entra nella ZONA-GOL disturbando l’azione dell’attaccante, o commette fallo in
maniera evidente sull’attaccante nella ZONA-CONFRONTO. Se uno lo fa,
l’azione viene considerata conclusa con una rete per gli attaccanti
Non è possibile segnare una rete direttamente dalla
ZONACONFRONTO.
L’azione viene considerata conclusa e la rate
annullata
Il fuorigioco esiste esclusivamente nella ZONA-GOL. Non
c’è fuorigioco nella ZONA-CONFRONTO. In caso di fuorigioco, l’azione viene considerata
conclusa
AZIONI SUCCESSIVE
I giocatori in attesa (i 2 difensori e i 4
attaccanti) devono entrare in gioco per una nuova azione solamente al fischio
dell’arbitro (che dovrà fischiare quando tutti i giocatori dell’azione
precedente saranno usciti dal campo di gioco). Un’azione è considerata finita
quando:
• viene segnata o annullata una rete;
• il portiere blocca il pallone con le mani, o lo devia
fuori dalla ZONA-GOL ;
• il pallone esce dal campo dell’azione che è solamente
la ZONA-CONFRONTO ,
sia per merito dei difensori che degli attaccanti. Una volta entrato nella
ZONA-GOL, il pallone non può essere più giocato nella ZONA-CONFRONTO. Se il
pallone viene calciato dal difensore all’interno della ZONA-GOL, un attaccante
potrà entrare nella ZONA-GOL e cercare di segnare la rete;
• viene rilevato un fuorigioco o effettuato un
passaggio da un attaccante già in ZONA-GOL.
I giocatori che hanno appena finito l’azione, devono
uscire dal terreno di gioco rapidamente e senza disturbare l’azione in corso ed
andare a prepararsi per il loro turno.
FINE DEL GIOCO
Si continua a giocare per 5 minuti continuando ad
alternare i gruppi di giocatori. Nel caso di lunghe interruzioni (per infortuni
o altro) il tempo va recuperato, avvertendo prima del recupero le 2 squadre.
Partite 7 > 7 in contemporanea su due
campi
Prima dell’inizio delle partite i giocatori di ogni
squadra verranno divisi in due gruppi di ugual numero (o che differiscono di un
giocatore nel caso siano in numero dispari). Ciascun giocatore potrà partecipare
ad una sola delle due partite in quel tempo di gioco.
Al termine del primo tempo, una squadra manterrà i
propri giocatori fermi nei campi di gioco del tempo appena terminato, mentre
l’altra società invertirà i due gruppi delle squadre.
Per quanto riguarda coloro che rimangono a
disposizione, si precisa che tutti i partecipanti iscritti nella lista
devono giocare per intero (15 minuti) almeno un tempo dei due; pertanto al
termine del primo tempo di partita, vanno effettuate obbligatoriamente tutte le
sostituzioni ed i nuovi entrati non possono più essere sostituiti fino al
termine del secondo tempo, tranne che per validi motivi di salute.
Sono permessi nel secondo tempo i cambi volanti,
fermo restando che chi non ha preso parte al primo tempo dovrà obbligatoriamente
giocare tutto il secondo tempo.
Per determinare il risultato di un tempo, si dovrà
fare la somma delle reti segnate nei due campi di
gioco. Il secondo tempo ripartirà dal punteggio di 0 a 0.
REGOLE PARTICOLARI
-
Le due partite
verranno disputate, ciascuna con un tempo unico di 15 minuti.
-
Dimensioni del
campo 50-60 x 35-40 mt., utilizzando le porte ridotte 4x2 mt.
-
Primo passaggio
libero nella metà campo difensiva (nella propria metà campo): il primo passaggio
di inizio azione effettuato dal portiere (con le mani o piedi) non può essere contrastato
e/o intercettato dalla squadra avversaria.
-
Non è consentito
il retropassaggio al portiere, che non può prendere la palla con le mani.
-
L’area di rigore
circa 25 x 13 m .
Distanza Calcio di Rigore 7 m .
Distanza della barriera 6 m .
-
Rimessa da fondo
campo effettuata con palla a terra all’interno dell’area di rigore.
-
In ciascun tempo
è possibile richiedere un time-out della durata di 1’ .


TANTISSIMI AUGURI A MARCO PER IL SUO COMPLEANNO
RispondiEliminaTANTISSIMI AUGURI AL MIO CUGINETTO MARCO OGGI SONO STATO PROPRIO BENE CON TE CI VEDIAMO DOMANI CIAO ALESSANDRO
RispondiEliminagrazie a tutti
RispondiEliminaIntanto tanti auguri Marco per i tuoi 11anni compiuti ieri. E poi mister io non ho letto e sopratutto non ho studiato e della respinta del portieri non si sa niente
EliminaPrima leggi e studia eppoi fai le domande!!!
EliminaComunque sulla respinta del portiere la palla rimane in gioco fin che non esce dalla ZONA GOL. L'azione finisce con la presa del portiere o con palla che esce dalla ZONA GOL.